아이작 1.48 확장팩 다운로드

아이작의 바인딩: 영원한 에디션 (또한 영원한 업데이트라고도 불리우며)은 아이작의 바인딩에 대한 공식 무료 DLC 확장팩으로, 새로운 하드 모드를 추가하고 기존 버그를 수정합니다. DLC는 플로리안 Himsl에 의해 개발되었으며, 2015년 5월 05일에 양들의 분노를 소유하고 있는 모든 사람을 위해 스팀에서 무료로 출시되었습니다. 수집되면, 아이작은 더 이상 눈물을 쏘지 않고 부메랑 스타일로 칼을 쏘는다. 샷을 충전하면 투사 범위가 증가합니다. 피해를 1로 증가시키고, 이삭의 눈물을 피의 눈물로 바꿉니다. 벨리알서와 함께 모이면 활성화 시 피해액이 1.5배 증가합니다. 게임 정보원의 아담 비세너(Adam Biessener)는 아이작의 바인딩이 출시에 있어 잠시 경험에서 벗어나는 여러 가지 소프트웨어 버그를 가지고 있었지만, 게임의 플레이 성, 아트 스타일 및 스토리에서 “맥밀렌의 비전은 빛을 발한다”고 지적했습니다. [34] IGN의 닐리 존슨은 일부 플레이어가 게임의 조잡함에 의해 연기 될 수 있지만 그렇지 않으면 “그것은 완전히 무작위, 매우 창의적이고 잔인하게 용서”발견. [36] 마찬가지로, GameSpy에 대한 네이선 Muenier는 게임이 과거에 작동해야 하는 몇 가지 충격 값을 가지고 지적, 하지만 그렇지 않으면 “상상력”과 “완전히 흡수”이었다. [35] 또는, Destructoid에 대한 조던 Devore는 슈퍼 고기 소년에서 맥밀렌의 어두운 코미디의 과거 스타일에서 다음, 게임의 시각적 스타일을 “가장 큰 판매 포인트”중 하나 간주. [37] 바라노프스키의 사운드트랙은 심사위원들이 게임의 주제에 잘 어울리는 것을 발견했으며, 플레이스루 도중 광범위한 반복을 피하기 위해 적절히 사용되었습니다. [1] [37] 코타쿠의 커크 해밀턴은 여러 장르와 대니 엘프만, 뮤즈, 파이널 판타지의 음악 적 스타일의 조합으로 사운드 트랙을 호출 뭔가 “어둡고 독특한”을 만들었습니다. [13] 행운의 발 아이템으로 같은 양을 증가시켜 일반 획득 확률이 약 10%만큼 증가합니다.

아이작의 행운 능력치가 마이너스가 아니라면 아이템이 86.6%에서 96.3%로 떨어질 확률이 높아지습니다. 아이작은 리틀 C.H.A.D. 다음에, 2개의 방마다 하트 반을 떨어뜨린다. 아이작의 바인딩은 슈퍼 고기 소년, 맥밀렌의 이전 게임의 완료 후 게임 잼 동안 2011 년 에드먼드 맥밀렌과 플로리안 Himsl에 의해 개발되었다. 슈퍼 미트 보이가 성공했기 때문에 맥밀렌은 인기 게임을 만드는 것에 대해 걱정하지 않았습니다. 그는 젤다의 전설의 하향식 던전 접근 방식을 로그라이크리션 장르와 혼합한 게임을 만들고 싶었으며, 그의 육성에서 영감을 받은 종교적 우화로 포장했습니다. [5] [6] 그들은 어도비 플래시를 사용, 그것은 신속하게 게임을 개발할 수 있도록 하기 때문에. 맥밀렌은 조용히 개인용 컴퓨터용 스팀에 게임을 출시하여 큰 인기를 얻었습니다. [5] 게임을 확장하고 싶었던 맥밀렌과 히슬은 플래시의 한계를 발견하여 확장이 어려웠습니다.

[5] 어린 양 확장팩의 분노와 더 많은 콘텐츠를 통합할 수 있었지만, 맥밀렌은 한계 때문에 두 번째 확장팩을 포기해야 했습니다. [5] 아이작의 바인딩은 에드먼드 맥밀런과 플로리안 Himsl에 의해 만들어진 인디 게임이다.

Notice: Undefined variable: meta_text in D:\home\site\wwwroot\blog\wp-content\themes\hiero\content-single.php on line 53
Notice: get_the_author_ID is deprecated since version 2.8.0! Use get_the_author_meta('ID') instead. in D:\home\site\wwwroot\blog\wp-includes\functions.php on line 3884

admin